Эволюция видеоигр – NotizieTecnologia

Это чрезвычайно трансверсальное времяпрепровождение, которое питает рынок, который в 2021 году только в Италии достиг 2 миллиардов 240 миллионов евро: давайте поговорим о видеоиграх. По данным Iidea, ассоциации, представляющей индустрию видеоигр, число итальянцев, увлеченных консолями и окружающим миром, в 2021 году достигло рубежа в 15,5 миллионов человек, что составляет практически 35% населения Италии. Игровая панорама теперь предлагает каждому момент досуга, с другой стороны, аудитория игроков стала чрезвычайно трансверсальной как по полу, так и по возрасту.

Заслуга технологической эволюции, которая, в том числе благодаря новым профессиональным деятелям, таким как гейм-дизайнеры, программисты и 3D-аниматоры, на протяжении десятилетий позволила создавать решения для любого типа устройств и платформ: от первых консолей, предназначенных для домашних развлечений, до сегодняшних облачных игр, проходящих через смартфоны с новой концепцией, история игровых развлечений полна интересных вех, которые создавали новые игровые привычки на каждом поворотном этапе, помогая формировать поп-культуру, кино и современное искусство. Каковы были основные этапы этого долгого и захватывающего приключения? Давайте рассмотрим их.

Изначально это были OXO и Tennis на двоих.

Обратиться к истокам видеоигр означает вернуться в прошлое, в 1950-е годы, и попасть в научный мир, который заложил основы для первых двух экспериментов: первый датируется 1952 годом, когда в Кембриджском университете был разработан OXO. зачаточная игра в крестики-нолики для запуска на компьютере EDSAC.

Второй этап этого увлекательного путешествия переносит нас в 1958 год, в год рождения «Тенниса на двоих». Эта видеоигра, созданная физиком Уильямом Хигинботамом, воссоздает теннисный корт, видимый сбоку: с помощью пары ручек игрок перебрасывает мяч с одной стороны площадки на другую.

Чуть менее чем через двадцать лет появляется PONG: это 1972 год, и этот прототип настольного тенниса очень популярен среди самой молодежи. Для первого настоящего качественного скачка нам придется дождаться Space Invaders и первых домашних консолей, таких как Atari 2600 и Intellivision. Таким образом, с 80-х годов будет более широкое использование, способное охватить более разнородную и многочисленную публику.

С Nintendo игровой процесс становится более захватывающим и реалистичным, и у поклонников всех возрастов есть возможность испытать аркаду дома. Мы живем в 1985 году, в разгар бума домашних компьютеров: Commodore, Sinclair и Amiga сражаются на рынке. Наряду со спортивными играми и головоломками есть игры, которые со временем стали настоящими иконами, например, Super Mario Bros или Beat’em up.

В 90-х видеоигры завоевали вычислительную мощность и трехмерность, графика перешла с 8 на 64 бита, и для игрового мира открылись новые сценарии. Это момент, когда геймеры открывают для себя радость мобильности: на рынке появляются первые портативные видеоигры, такие как Game Boy.

Затем, когда Playstation дебютировала на сцене видеоигровых развлечений в 1994 году, наступил важный поворотный момент с точки зрения поддержки видеоигр: больше никаких картриджей, это был золотой век компакт-дисков, более емких, а также более удобных для распространения. .

С начала тысячелетия до наших дней

С появлением Интернета мир видеоигр претерпевает настоящие эпохальные изменения: рождаются первые симуляторы виртуальных миров, а вместе с ними и «игры-симуляторы», такие как «The Sims». Константой видеоигр в начале тысячелетия будет возможность подключения, компонент, который консолидировался на протяжении 10-х годов и проложил путь до настоящего времени.

Нет аналоговой игры, которая не была бы воспроизведена в цифровой версии для нескольких устройств: те, кто, например, любит игры в казино, могут положиться на слоты с высокими шансами на выигрыш чтобы иметь возможность играть. Часто цифровая версия предпочтительнее физической, потому что она намного быстрее и доступнее и дает возможность в любое время насладиться расслабляющим отдыхом.

С другой стороны, сегодня самые захватывающие игры казино доступны и в мобильной версии. На этом фронте все более производительные смартфоны, в некоторых случаях разработанные специально для видеоигр, взяли на себя и расширили наследие первых сотовые телефоны нокиа чтобы открыть сезон мобильных игр.

Конечно, историческая Snake к настоящему времени стала вневременной игрой с винтажным оттенком, но, с другой стороны, более поздние Assassins Creed от Ubisoft, GTA от Rockstar Games или Fifa от EA Sports воплощают в себе игры нового поколения. которые, благодаря 3D-графике и дополненной реальности, предлагают очень увлекательные и захватывающие игровые возможности.

История видеоигр усеяна великими технологическими прорывами и новыми привычками пользователей: от первых домашних игр до выпуска самых известных игр, предназначенных для онлайн-платформ, эволюция была быстрой, и всего за 40 лет сектор завоевал будущее, созданное Виртуальность, новые возможности для отдыха и технологические инновации.

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *